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Haya

Haya

海月

A Rota do Meio
Difficulty

Mage

Artillery Mage Ranged Harass Early Game Very Hard

Quick summary

Haya é forte na Rota do Meio como Mago, focada em desgastar o inimigo à distância. As guias públicas recomendam uma build começando com Spell Tome e Flash.

Guia de decisão do patch atual

Quando escolher Haya, quando evitar e como adaptar sua build.

Atualizado 2026-05-31

Haya é forte na Rota do Meio como Mago, focada em forçar trocas em objetivos cortando a linha de frente inimiga. Os dados de guias públicas apontam uma build centrada em Spell Tome, Boots of the Arcane, Venomous Staff, junto com Flash, usada para farmar com segurança no meio e rotacionar para as outras rotas. Escolha Haya quando o draft permite alcançar os alvos que o kit de Haya foi feito para ameaçar; evite quando o matchup nega as janelas que o kit precisa para funcionar.

Escolha Haya quando

  • O time inimigo joga uma comp de dive, abrindo espaço para você fazer poke antes do engage deles
  • Seu time tem a estrutura para aproveitar Haya farmar com segurança no meio e rotacionar para as outras rotas, já que o herói entrega dano consistente e ganks oportunos nas janelas certas.
  • O draft inimigo inclui Sakeer, Zilong e Milady, que aparecem nos dados de counter como matchups favoráveis para Haya.

Evite Haya quando

  • O inimigo tem engage hard que atravessa o seu padrão de poke fechando distância
  • Seu time precisa mais de um pick de jungler do que da especialidade de Haya — escolher aqui deixa a função descoberta.
  • O time inimigo está montado em torno de respostas a ranged harass, fechando as janelas que o kit de Haya precisa.

Picos de poder

Início de jogo: as guias públicas descrevem Haya como ameaça já no early — transforme a janela inicial em objetivos antes dos picks de scaling entrarem online.
Sustento de mana online: o padrão de poke vira repetível quando cooldown reduction e regen de mana entram nos itens
Late game: os cooldowns ficam curtos o bastante para Wayward Rays aparecer em todo team fight, deixando de ser ferramenta de uma rotação só.

Decisões de build

Caminho de itens padrão da rota do meio

As referências de build pública para Haya recomendam Spell Tome, Boots of the Arcane, Venomous Staff, Insatiable Tome, Twilight Stream e Savant's Wrath, com as arcana Nightmare, Saint e Reincarnation. Use Flash como battle spell. Use como plano base de mago antes de adaptar ao draft inimigo.

Trocas situacionais

As opções extras listadas nos dados de build incluem Sage's Tome, Void Staff e Splendor. Trate como trocas situacionais quando o caminho padrão não basta — por exemplo, encaixando item defensivo contra comp de burst ou item de penetração contra armadura empilhada.

Lógica de matchups

Contra engage hard

Haya perde valor quando é forçado a lutas curtas. Fique colado na linha de frente, guarde flash ou habilidade de reposicionar e evite ser pego sozinho no rio.

Posicionamento na função

Haya é um pick de Rota do Meio cujo valor depende de dano consistente e ganks oportunos nas janelas certas. Mantenha o plano da função em vez de forçar lutas que o kit não foi feito para vencer.

Sinergias

Os dados públicos de sinergia listam Umbrosa e Fatih como bons parceiros para Haya. Planeje os engages em torno da janela de setup de Umbrosa e faça segundo-engage com Moonscape Mirage.

Erros comuns

  • Gastar mana em poke que não ameaça abates, ficando sem recurso para a luta de verdade.
  • Engajar sem checar os cooldowns de battle spell inimigos, que muitas vezes decidem se o comprometimento de Haya chega no alvo vivo.
  • Ser ganancioso com farm no meio enquanto as outras rotas estão sofrendo gank — timing de rotação importa mais que vantagem de CS na maioria dos matchups.

Atributos Base

3212
hp
640
mana
158
attack
0
magic attack
150
armor
75
magic def
360
movement speed
5
attack speed bonus
0
crit rate
200
crit damage
0
physical lifesteal
0
magical lifesteal
0
cooldown reduction
0
physical pierce
0
magical pierce
0
resistance
44
hp regen per 5s
16
mana regen per 5s
Ranged
attack range

Build

Habilidades

passive Moon's Farewell

MarkEnhance Spends moon crystals to use skills. When all moon crystals have been spent, her Skill 1 and Skill 2 will enter their (full) cooldowns, and her next Basic Attack is enhanced, dealing extra damage. Skill 1 and Skill 2 apply a mark on hit. Hitting marked targets again triggers additional effects.

skill1 Crescent Wave

Damage Unleashes a beam of moonlight, dealing damage. Deals extra damage if a mark is triggered.

skill2 Wayward Rays

ShieldCrowd Control Releases orbs to deal damage while gaining a shield and increased Movement Speed. If mark are triggered, targets will be stunned.

ultimate Moonscape Mirage

DreamscapeCooldownShield Links to a hero, gaining damage reduction while linked. After a delay, they enter a mirage. Upon entering, she gains a shield, and her skill cooldowns are shorter. If she uses this skill again while inside the mirage, she moves 700 units away from the target.

Estilo de Jogo

Gerencie mana com cuidado — gastar recurso em poke deixa nada para a janela da luta real.

Histórico de Atualizações

S44 May 2026 Adjustment

Targeted problem fixes / Mechanics upgrade (S44 Preview)

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Confirmed for adjustments in S44 preview broadcast. Exact stat changes pending official release.

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