Adjusted skill damage
Dharma
(达摩)Fighter/Tank
Dharma
达摩
Fighter/Tank
Quick summary
Dharma é fraco no meta na Rota Superior como Lutador, focado em fechar distância e snowballar em cima de picks. As guias públicas recomendam uma build começando com Boots of Resistance e Flash.
Guia de decisão do patch atual
Quando escolher Dharma, quando evitar e como adaptar sua build.
Dharma é fraco no meta na Rota Superior como Lutador, focado em pegar heróis isolados quando a mobilidade está pronta. Os dados de guias públicas apontam uma build centrada em Boots of Resistance, Demonsbane, Pure Sky, junto com Flash, usada para absorver a pressão na Rota Superior e ameaçar objetivos do mapa. Escolha Dharma quando o draft permite alcançar os alvos que o kit de Dharma foi feito para ameaçar; evite quando o inimigo encadeia crowd control suficiente para parar o engage antes do dano cair.
Escolha Dharma quando
- Seu draft consegue capitalizar em picks iniciais e snowballar com a vantagem de rota
- O time inimigo tem várias ameaças de alta mobilidade que precisam ser travadas antes de chegarem na backline
- O draft inimigo inclui Heino, Mi Yue e Yixing, que aparecem nos dados de counter como matchups favoráveis para Dharma.
Evite Dharma quando
- O inimigo empilha crowd control que para o engage antes do dano cair
- Seu time não tem dano de follow-up para converter as janelas de controle em abates
- Tem um pick mais forte da mesma função aberto e o matchup não recompensa especificamente o Gap-Close de Dharma.
Picos de poder
Decisões de build
Caminho de itens padrão da rota superior
As referências de build pública para Dharma recomendam Boots of Resistance, Demonsbane, Pure Sky, Axe of Torment, Eye of the Phoenix e Succubus Cloak, com as arcana Mutation, Calamity e Stealth. Use Flash como battle spell. Use como plano base de lutador antes de adaptar ao draft inimigo.
Trocas situacionais
As opções extras listadas nos dados de build incluem Sage's Sanctuary, Destiny e Immovable - Sky Dome. Trate como trocas situacionais quando o caminho padrão não basta — por exemplo, encaixando item defensivo contra comp de burst ou item de penetração contra armadura empilhada.
Lógica de matchups
Contra crowd control
Crowd control confiável para o engage de Dharma antes do combo conectar. Force a habilidade de controle mais perigosa antes de soltar Truth Mantra e espere o engage aliado puxar a peel pra cima.
Posicionamento na função
Dharma é um pick de Rota Superior cujo valor depende de presença de linha de frente resistente e controle de tropas. Mantenha o plano da função em vez de forçar lutas que o kit não foi feito para vencer.
Sinergias
Os dados públicos de sinergia listam Dolia, Guiguzi e Kui como bons parceiros para Dharma. Planeje os engages em torno da janela de setup de Dolia e faça segundo-engage com Truth Mantra.
Erros comuns
- Mergulhar com o crowd control inimigo ainda na mão — é exatamente o counter direto de Dharma.
- Jogar Enlightenment Mantra no tanque da linha de frente em vez de guardar para os carregadores da backline.
- Engajar sem checar os cooldowns de battle spell inimigos, que muitas vezes decidem se o comprometimento de Dharma chega no alvo vivo.
- Forçar engage solo em vez de esperar o comprometimento aliado — o valor de Dharma cresce quando o time faz follow-up.
Atributos Base
Build
Full AD lethality
Def.
Jungle AD penetration
Habilidades
When using skills, he gains Physical and Magical Defense,as well as enhanced basic atacks that inflict extra damage and slow.
Dashes forward, dealing damage to enemies and crowd controling them.
Damages enemies in front of him and recovers health
Damages nearby enemies and knocks them back.If an enemy is knocked back into a wall , they take extra damage and are stunned.
Estilo de Jogo
Force o cooldown de controle inimigo antes de comprometer o engage. Acerte o crowd control no carry inimigo, não no tanque da linha de frente — encadeie o dano dos aliados imediatamente. Engaje nas janelas de cooldown onde os carregadores podem jogar solto, não antes do time estar em posição.
Histórico de Atualizações
Adjusted Skill Damage
Reduced Skill 1 and Skill 3 cooldowns.
Show details
"Currently, Dharma is relatively weak, so we've reduced the cooldown of his Ultimate to give him more opportunities to knock opponents into walls. Since his Skill 2's stationary punch is difficult to land on agile opponents, we've shortened the stock time for his Skill 1, allowing him to better adjust the position of his Skill 2."