Adjusted skill damage
Dharma
(达摩)Fighter/Tank
Dharma
达摩
Fighter/Tank
Quick summary
Dharma adalah hero lemah di meta di Clash Lane sebagai Fighter, fokus pada menutup jarak dan snowball dari pick. Guide publik merekomendasikan build dimulai dengan Boots of Resistance dan Flash.
Panduan keputusan patch sekarang
Kapan pilih Dharma, kapan hindari, dan cara adaptasi build.
Dharma adalah hero lemah di meta di Clash Lane sebagai Fighter, fokus pada menutup jarak ke target pilihan dan menempel. Data dari guide publik menunjukkan build berpusat pada Boots of Resistance, Demonsbane, Pure Sky, bersama Flash, dipakai untuk menyerap tekanan di Clash Lane dan mengancam objective di sekitar map. Pilih Dharma ketika draft memungkinkan menjangkau target-target yang memang dirancang untuk diancam kit Dharma; hindari saat musuh chain crowd control cukup untuk menghentikan engage sebelum damage masuk.
Pilih Dharma ketika
- Tim musuh punya carry tanpa peel yang bisa dikejar Dharma sebelum tim mereka bereaksi
- Tim kamu butuh setup hero yang Enlightenment Mantra-nya membuka window kill untuk carry
- Draft musuh punya Heino, Mi Yue, dan Yixing, yang muncul di data counter sebagai matchup favorable untuk Dharma.
Hindari Dharma ketika
- Peel musuh kuat dan Dharma tidak bisa nyampe backline tanpa mati di tengah jalan
- Tim musuh penuh cleanse, dash, dan immunity yang mengabaikan crowd control
- Ada pick role sama yang lebih kuat tersedia, dan matchup tidak khusus memberi reward untuk Gap-Close Dharma.
Power spike
Keputusan build
Jalur item standar clash lane
Referensi build publik untuk Dharma merekomendasikan Boots of Resistance, Demonsbane, Pure Sky, Axe of Torment, Eye of the Phoenix, dan Succubus Cloak, dengan arcana Mutation, Calamity, dan Stealth. Pakai Flash sebagai battle spell. Pakai ini sebagai rencana dasar fighter sebelum adaptasi ke draft musuh.
Swap situasional
Opsi tambahan dari data build mencakup Sage's Sanctuary, Destiny, dan Immovable - Sky Dome. Anggap ini sebagai swap situasional saat jalur standar tidak cukup — misalnya, sisipkan item defensive lawan comp burst, atau item penetration lawan stack armor.
Logika matchup
Lawan crowd control
Crowd control andal menghentikan engage Dharma sebelum combo connect. Paksa skill kontrol musuh paling berbahaya keluar dulu sebelum melepas Truth Mantra, dan tunggu engage sekutu menarik peel ke depan.
Posisi di role
Dharma adalah pick Clash Lane yang value-nya bergantung pada kehadiran frontline yang tahan banting dan kontrol minion. Pegang rencana role, jangan paksakan team fight yang bukan untuk kit ini.
Sinergi
Data sinergi publik mencantumkan Dolia, Guiguzi, dan Kui sebagai partner bagus untuk Dharma. Rencanakan engage di sekitar window setup Dolia dan second-engage dengan Truth Mantra.
Kesalahan umum
- Engage tanpa follow-up — gap-close bisa nyampe target, tapi dive sendirian tanpa damage sekutu cuma jadi trade 1-for-1.
- Buang Enlightenment Mantra ke tank frontline padahal harusnya disimpan untuk carry backline.
- Engage tanpa cek cooldown battle spell musuh, padahal sering kali itu yang menentukan apakah commit Dharma nyampe target hidup-hidup.
- Memaksa solo engage dan tidak menunggu commit sekutu — value Dharma naik saat tim follow-up.
Stat Dasar
Build
Magic Def.
Full AD lethalityDef.
Preset
Jungle AD penetrationSkill
When using skills, he gains Physical and Magical Defense,as well as enhanced basic atacks that inflict extra damage and slow.
Dashes forward, dealing damage to enemies and crowd controling them.
Damages enemies in front of him and recovers health
Damages nearby enemies and knocks them back.If an enemy is knocked back into a wall , they take extra damage and are stunned.
Gaya Bermain
Paksa keluar cooldown kontrol musuh sebelum commit engage. Daratkan crowd control ke carry musuh, bukan tank frontline — rangkai damage sekutu segera. Engage di window cooldown saat carry bisa main lepas, bukan sebelum tim siap posisi.
Riwayat Patch
Adjusted Skill Damage
Reduced Skill 1 and Skill 3 cooldowns.
Show details
"Currently, Dharma is relatively weak, so we've reduced the cooldown of his Ultimate to give him more opportunities to knock opponents into walls. Since his Skill 2's stationary punch is difficult to land on agile opponents, we've shortened the stock time for his Skill 1, allowing him to better adjust the position of his Skill 2."