Reduced Skill Cooldown
Kongming
(诸葛亮)Mage
Kongming
诸葛亮
Mage
Quick summary
Kongming é forte na Rota do Meio como Mago, focado em eliminar alvos prioritários em uma rotação. As guias públicas recomendam uma build começando com Guerrilla Machete e Smite.
Guia de decisão do patch atual
Quando escolher Kongming, quando evitar e como adaptar sua build.
Kongming é forte na Rota do Meio como Mago, focado em punir carregadores fora de posição com dano explosivo. Os dados de guias públicas apontam uma build centrada em Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, junto com Smite, usada para farmar com segurança no meio e rotacionar para as outras rotas. Escolha Kongming quando o draft permite alcançar os alvos que o kit de Kongming foi feito para ameaçar; evite quando o inimigo já empilha escudos e resistência mágica.
Escolha Kongming quando
- O draft inimigo tem alvos frágeis na backline que Kongming consegue isolar com Time Shift
- Seu time consegue engajar primeiro, deixando Kongming entrar na segunda onda em alvos com pouca vida
- O draft inimigo inclui Han Xin, Jing e Ukyo Tachibana, que aparecem nos dados de counter como matchups favoráveis para Kongming.
Evite Kongming quando
- O matchup é agrupado e cheio de escudos, sem alvos isolados para abater
- Seu time não tem engage primário, deixando o pick de cleanup sem nada para fazer follow-up
- O time inimigo está montado em torno de respostas a burst, fechando as janelas que o kit de Kongming precisa.
Picos de poder
Decisões de build
Caminho de itens padrão da rota do meio
As referências de build pública para Kongming recomendam Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, Insatiable Tome, Runeblade e Savant's Wrath, com as arcana Nightmare, Hunt e Mind's Eye. Use Smite como battle spell. Use como plano base de mago antes de adaptar ao draft inimigo.
Trocas situacionais
As opções extras listadas nos dados de build incluem Void Staff e Splendor. Trate como trocas situacionais quando o caminho padrão não basta — por exemplo, encaixando item defensivo contra comp de burst ou item de penetração contra armadura empilhada.
Lógica de matchups
Contra alvos com escudo
Heróis com escudos ou redução de dano anulam a janela de burst de Kongming. Espere o escudo cair antes de soltar Winning Strategy — senão o combo gasta o cooldown sem fechar o abate.
Posicionamento na função
Kongming é um pick de Rota do Meio cujo valor depende de dano consistente e ganks oportunos nas janelas certas. Mantenha o plano da função em vez de forçar lutas que o kit não foi feito para vencer.
Sinergias
Os dados públicos de sinergia listam Donghuang, Kui e Yaria como bons parceiros para Kongming. Planeje os engages em torno da janela de setup de Donghuang e faça segundo-engage com Winning Strategy.
Erros comuns
- Abrir luta enquanto o inimigo ainda tem o crowd control todo guardado, sendo morto antes do dano sair.
- Engajar primeiro em vez de fazer segundo-engage — picks de cleanup perdem valor quando viram engagers primários.
- Engajar sem checar os cooldowns de battle spell inimigos, que muitas vezes decidem se o comprometimento de Kongming chega no alvo vivo.
- Ser ganancioso com farm no meio enquanto as outras rotas estão sofrendo gank — timing de rotação importa mais que vantagem de CS na maioria dos matchups.
Atributos Base
Build
Jungle Full AP burst
Teratas
Jungle Full AP burst
Mage support
Full AP burst
Update
Habilidades
Active skill hits on enemies grant 1 stack. At the max of 5 stacks, he summons prisms to attack nearby enemies.
Fires 3 orbs in a fan-shaped area, dealing damage to enemies hit.
Shifts in the target direction, dealing damage to enemies near the start and end points.
Channels briefly and unleashes a spirit bomb at the target enemy, dealing lethal damage. lf the bomb defeats an enemy hero, the skill's cooldown is refreshed
Estilo de Jogo
Segure Winning Strategy para alvos isolados, não gaste na linha de frente. Espere o primeiro engage gastar os defensivos inimigos, depois faça segundo-engage para limpar a luta.
Histórico de Atualizações
Stat Nerfs
Balanced the effects of different presets.
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Previously, we tried reducing Skill 2's cooldown time. Multiple dashes made Kongming hard to counter if his team was winning, but Skill 2 would lack damage output if his team was at a disadvantage. Hence, we've changed the number of stocks Skill 1 and Skill 2 can hold to make Kongming more consistent in various situations and lanes.
Increased damage from Skill 1 and reduced Skill 2 charge time.
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"Increasing Kongming's damage while reducing his dash skill's charge time to make him more flexible."