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Kongming

Kongming

诸葛亮

A Rota do Meio Selva
Difficulty

Mage

Ambush Mage Burst/Cleanup Late Game Medium

Quick summary

Kongming é forte na Rota do Meio como Mago, focado em eliminar alvos prioritários em uma rotação. As guias públicas recomendam uma build começando com Guerrilla Machete e Smite.

Guia de decisão do patch atual

Quando escolher Kongming, quando evitar e como adaptar sua build.

Atualizado 2026-05-31

Kongming é forte na Rota do Meio como Mago, focado em punir carregadores fora de posição com dano explosivo. Os dados de guias públicas apontam uma build centrada em Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, junto com Smite, usada para farmar com segurança no meio e rotacionar para as outras rotas. Escolha Kongming quando o draft permite alcançar os alvos que o kit de Kongming foi feito para ameaçar; evite quando o inimigo já empilha escudos e resistência mágica.

Escolha Kongming quando

  • O draft inimigo tem alvos frágeis na backline que Kongming consegue isolar com Time Shift
  • Seu time consegue engajar primeiro, deixando Kongming entrar na segunda onda em alvos com pouca vida
  • O draft inimigo inclui Han Xin, Jing e Ukyo Tachibana, que aparecem nos dados de counter como matchups favoráveis para Kongming.

Evite Kongming quando

  • O matchup é agrupado e cheio de escudos, sem alvos isolados para abater
  • Seu time não tem engage primário, deixando o pick de cleanup sem nada para fazer follow-up
  • O time inimigo está montado em torno de respostas a burst, fechando as janelas que o kit de Kongming precisa.

Picos de poder

Início de jogo: foque em fase de rota segura e em rastrear a pressão da selva antes das ferramentas de mid game de Kongming ficarem online.
Ultimate liberada: Winning Strategy é o limiar onde Kongming começa a apagar alvos de baixa resistência em uma rotação
Late game: com a build cheia, Kongming bate o pico que as guias públicas descrevem — lutas prolongadas viram a favor dele com os itens completos.

Decisões de build

Caminho de itens padrão da rota do meio

As referências de build pública para Kongming recomendam Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, Insatiable Tome, Runeblade e Savant's Wrath, com as arcana Nightmare, Hunt e Mind's Eye. Use Smite como battle spell. Use como plano base de mago antes de adaptar ao draft inimigo.

Trocas situacionais

As opções extras listadas nos dados de build incluem Void Staff e Splendor. Trate como trocas situacionais quando o caminho padrão não basta — por exemplo, encaixando item defensivo contra comp de burst ou item de penetração contra armadura empilhada.

Lógica de matchups

Contra alvos com escudo

Heróis com escudos ou redução de dano anulam a janela de burst de Kongming. Espere o escudo cair antes de soltar Winning Strategy — senão o combo gasta o cooldown sem fechar o abate.

Posicionamento na função

Kongming é um pick de Rota do Meio cujo valor depende de dano consistente e ganks oportunos nas janelas certas. Mantenha o plano da função em vez de forçar lutas que o kit não foi feito para vencer.

Sinergias

Os dados públicos de sinergia listam Donghuang, Kui e Yaria como bons parceiros para Kongming. Planeje os engages em torno da janela de setup de Donghuang e faça segundo-engage com Winning Strategy.

Erros comuns

  • Abrir luta enquanto o inimigo ainda tem o crowd control todo guardado, sendo morto antes do dano sair.
  • Engajar primeiro em vez de fazer segundo-engage — picks de cleanup perdem valor quando viram engagers primários.
  • Engajar sem checar os cooldowns de battle spell inimigos, que muitas vezes decidem se o comprometimento de Kongming chega no alvo vivo.
  • Ser ganancioso com farm no meio enquanto as outras rotas estão sofrendo gank — timing de rotação importa mais que vantagem de CS na maioria dos matchups.

Atributos Base

3300
hp
640
mana
162
attack
0
magic attack
150
armor
75
magic def
360
movement speed
5
attack speed bonus
0
crit rate
200
crit damage
0
physical lifesteal
0
magical lifesteal
0
cooldown reduction
0
physical pierce
0
magical pierce
0
resistance
46
hp regen per 5s
16
mana regen per 5s
Ranged
attack range

Build

Habilidades

passive Time for Tactics

Active skill hits on enemies grant 1 stack. At the max of 5 stacks, he summons prisms to attack nearby enemies.

skill1 Arcane Assault

Fires 3 orbs in a fan-shaped area, dealing damage to enemies hit.

skill2 Time Shift

Shifts in the target direction, dealing damage to enemies near the start and end points.

ultimate Winning Strategy

Channels briefly and unleashes a spirit bomb at the target enemy, dealing lethal damage. lf the bomb defeats an enemy hero, the skill's cooldown is refreshed

Estilo de Jogo

Segure Winning Strategy para alvos isolados, não gaste na linha de frente. Espere o primeiro engage gastar os defensivos inimigos, depois faça segundo-engage para limpar a luta.

Histórico de Atualizações

S11 Aug 2025 Stat Buffs

Reduced Skill Cooldown

S9 Mar 2025 Stat Nerfs

Stat Nerfs

S8 Jan 2025 Stat Changes

Balanced the effects of different presets.

Show details

Previously, we tried reducing Skill 2's cooldown time. Multiple dashes made Kongming hard to counter if his team was winning, but Skill 2 would lack damage output if his team was at a disadvantage. Hence, we've changed the number of stocks Skill 1 and Skill 2 can hold to make Kongming more consistent in various situations and lanes.

S7 Oct 2024 Stat Buffs

Increased damage from Skill 1 and reduced Skill 2 charge time.

Show details

"Increasing Kongming's damage while reducing his dash skill's charge time to make him more flexible."

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