NEW · Honor of Kings: World — ALPHA recruiting

Kongming

Kongming

诸葛亮

A Mid Lane Jungle
Difficulty

Mage

Ambush Mage Burst/Cleanup Late Game Medium

Quick summary

Kongming adalah hero kuat di Mid Lane sebagai Mage, fokus pada mengeliminasi target prioritas dalam satu rotasi. Guide publik merekomendasikan build dimulai dengan Guerrilla Machete dan Smite.

Panduan keputusan patch sekarang

Kapan pilih Kongming, kapan hindari, dan cara adaptasi build.

Diperbarui 2026-04-25

Kongming adalah hero kuat di Mid Lane sebagai Mage, fokus pada membuka team fight dengan combo burst berisiko tinggi. Data dari guide publik menunjukkan build berpusat pada Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, bersama Smite, dipakai untuk farming aman di mid dan rotasi ke lane lain. Pilih Kongming ketika draft memungkinkan menjangkau target-target yang memang dirancang untuk diancam kit Kongming; hindari saat musuh sudah menumpuk shield dan magic resist.

Pilih Kongming ketika

  • Draft musuh punya target rapuh di backline yang bisa diisolasi Kongming dengan Time Shift
  • Tim musuh bergantung pada skill engage dengan cooldown panjang, jadi rentan setelah trade pertama
  • Draft musuh punya Han Xin, Jing, dan Ukyo Tachibana, yang muncul di data counter sebagai matchup favorable untuk Kongming.

Hindari Kongming ketika

  • Kamu butuh damage berkelanjutan, bukan window pendek yang terikat cooldown Winning Strategy
  • Musuh disengage-nya bagus, jadi window cleanup tidak pernah terbuka
  • Tim musuh disusun untuk merespons burst, menutup window yang dibutuhkan kit Kongming.

Power spike

Early game: fokus di lane phase aman dan tracking pressure jungle sebelum tool mid game Kongming online.
Spike dua item: dengan core damage selesai, Time Shift mulai bisa menutup pick backline dalam satu combo
Late game: dengan build full, Kongming mencapai spike yang dideskripsikan guide publik — team fight panjang berbalik favorable dengan item komplit.

Keputusan build

Jalur item standar mid lane

Referensi build publik untuk Kongming merekomendasikan Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, Insatiable Tome, Runeblade, dan Savant's Wrath, dengan arcana Nightmare, Hunt, dan Mind's Eye. Pakai Smite sebagai battle spell. Pakai ini sebagai rencana dasar mage sebelum adaptasi ke draft musuh.

Swap situasional

Opsi tambahan dari data build mencakup Void Staff dan Splendor. Anggap ini sebagai swap situasional saat jalur standar tidak cukup — misalnya, sisipkan item defensive lawan comp burst, atau item penetration lawan stack armor.

Logika matchup

Lawan target dengan shield

Hero dengan shield atau damage reduction membatalkan window burst Kongming. Tunggu shield habis sebelum melepas Winning Strategy — kalau tidak, combo cuma membuang cooldown tanpa menyelesaikan kill.

Posisi di role

Kongming adalah pick Mid Lane yang value-nya bergantung pada damage konsisten dan gank tepat waktu di window yang pas. Pegang rencana role, jangan paksakan team fight yang bukan untuk kit ini.

Sinergi

Data sinergi publik mencantumkan Donghuang, Kui, dan Yaria sebagai partner bagus untuk Kongming. Rencanakan engage di sekitar window setup Donghuang dan second-engage dengan Winning Strategy.

Kesalahan umum

  • Melepas Winning Strategy saat target masih punya shield, dash, atau cleanse di tangan, membakar cooldown tanpa amankan kill.
  • Engage duluan, bukan second-engage — pick cleanup kehilangan value kalau dipaksa jadi engager primer.
  • Engage tanpa cek cooldown battle spell musuh, padahal sering kali itu yang menentukan apakah commit Kongming nyampe target hidup-hidup.
  • Terlalu serakah farming di mid saat lane lain dapat gank — timing rotasi lebih penting daripada keunggulan CS di kebanyakan matchup.

Stat Dasar

3300
hp
640
mana
162
attack
0
magic attack
150
armor
75
magic def
360
movement speed
5
attack speed bonus
0
crit rate
200
crit damage
0
physical lifesteal
0
magical lifesteal
0
cooldown reduction
0
physical pierce
0
magical pierce
0
resistance
46
hp regen per 5s
16
mana regen per 5s
Ranged
attack range

Build

Skill

passive Time for Tactics

Active skill hits on enemies grant 1 stack. At the max of 5 stacks, he summons prisms to attack nearby enemies.

skill1 Arcane Assault

Fires 3 orbs in a fan-shaped area, dealing damage to enemies hit.

skill2 Time Shift

Shifts in the target direction, dealing damage to enemies near the start and end points.

ultimate Winning Strategy

Channels briefly and unleashes a spirit bomb at the target enemy, dealing lethal damage. lf the bomb defeats an enemy hero, the skill's cooldown is refreshed

Gaya Bermain

Tahan Winning Strategy untuk target isolated, jangan dibuang ke frontline. Tunggu engage pertama membuang defensive musuh, baru second-engage untuk membersihkan team fight.

Riwayat Patch

S11 Aug 2025 Stat Buffs

Reduced Skill Cooldown

S9 Mar 2025 Stat Nerfs

Stat Nerfs

S8 Jan 2025 Stat Changes

Balanced the effects of different presets.

Show details

Previously, we tried reducing Skill 2's cooldown time. Multiple dashes made Kongming hard to counter if his team was winning, but Skill 2 would lack damage output if his team was at a disadvantage. Hence, we've changed the number of stocks Skill 1 and Skill 2 can hold to make Kongming more consistent in various situations and lanes.

S7 Oct 2024 Stat Buffs

Increased damage from Skill 1 and reduced Skill 2 charge time.

Show details

"Increasing Kongming's damage while reducing his dash skill's charge time to make him more flexible."

Start typing to search heroes, items, arcana, and guides.

↑↓ navigate open