Reduced Skill Cooldown
Kongming
(诸葛亮)Mage
Kongming
诸葛亮
Mage
Quick summary
Kongming adalah hero kuat di Mid Lane sebagai Mage, fokus pada mengeliminasi target prioritas dalam satu rotasi. Guide publik merekomendasikan build dimulai dengan Guerrilla Machete dan Smite.
Panduan keputusan patch sekarang
Kapan pilih Kongming, kapan hindari, dan cara adaptasi build.
Kongming adalah hero kuat di Mid Lane sebagai Mage, fokus pada membuka team fight dengan combo burst berisiko tinggi. Data dari guide publik menunjukkan build berpusat pada Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, bersama Smite, dipakai untuk farming aman di mid dan rotasi ke lane lain. Pilih Kongming ketika draft memungkinkan menjangkau target-target yang memang dirancang untuk diancam kit Kongming; hindari saat musuh sudah menumpuk shield dan magic resist.
Pilih Kongming ketika
- Draft musuh punya target rapuh di backline yang bisa diisolasi Kongming dengan Time Shift
- Tim musuh bergantung pada skill engage dengan cooldown panjang, jadi rentan setelah trade pertama
- Draft musuh punya Han Xin, Jing, dan Ukyo Tachibana, yang muncul di data counter sebagai matchup favorable untuk Kongming.
Hindari Kongming ketika
- Kamu butuh damage berkelanjutan, bukan window pendek yang terikat cooldown Winning Strategy
- Musuh disengage-nya bagus, jadi window cleanup tidak pernah terbuka
- Tim musuh disusun untuk merespons burst, menutup window yang dibutuhkan kit Kongming.
Power spike
Keputusan build
Jalur item standar mid lane
Referensi build publik untuk Kongming merekomendasikan Guerrilla Machete, Boots of Tranquility, Blood Clan's Grimoire, Insatiable Tome, Runeblade, dan Savant's Wrath, dengan arcana Nightmare, Hunt, dan Mind's Eye. Pakai Smite sebagai battle spell. Pakai ini sebagai rencana dasar mage sebelum adaptasi ke draft musuh.
Swap situasional
Opsi tambahan dari data build mencakup Void Staff dan Splendor. Anggap ini sebagai swap situasional saat jalur standar tidak cukup — misalnya, sisipkan item defensive lawan comp burst, atau item penetration lawan stack armor.
Logika matchup
Lawan target dengan shield
Hero dengan shield atau damage reduction membatalkan window burst Kongming. Tunggu shield habis sebelum melepas Winning Strategy — kalau tidak, combo cuma membuang cooldown tanpa menyelesaikan kill.
Posisi di role
Kongming adalah pick Mid Lane yang value-nya bergantung pada damage konsisten dan gank tepat waktu di window yang pas. Pegang rencana role, jangan paksakan team fight yang bukan untuk kit ini.
Sinergi
Data sinergi publik mencantumkan Donghuang, Kui, dan Yaria sebagai partner bagus untuk Kongming. Rencanakan engage di sekitar window setup Donghuang dan second-engage dengan Winning Strategy.
Kesalahan umum
- Melepas Winning Strategy saat target masih punya shield, dash, atau cleanse di tangan, membakar cooldown tanpa amankan kill.
- Engage duluan, bukan second-engage — pick cleanup kehilangan value kalau dipaksa jadi engager primer.
- Engage tanpa cek cooldown battle spell musuh, padahal sering kali itu yang menentukan apakah commit Kongming nyampe target hidup-hidup.
- Terlalu serakah farming di mid saat lane lain dapat gank — timing rotasi lebih penting daripada keunggulan CS di kebanyakan matchup.
Stat Dasar
Build
Preset
Jungle Full AP burstTeratas
Zhàn
Jungle Full AP burstDarkfield
Mage supportMeta Build
Full AP burstUpdate
Skill
Active skill hits on enemies grant 1 stack. At the max of 5 stacks, he summons prisms to attack nearby enemies.
Fires 3 orbs in a fan-shaped area, dealing damage to enemies hit.
Shifts in the target direction, dealing damage to enemies near the start and end points.
Channels briefly and unleashes a spirit bomb at the target enemy, dealing lethal damage. lf the bomb defeats an enemy hero, the skill's cooldown is refreshed
Gaya Bermain
Tahan Winning Strategy untuk target isolated, jangan dibuang ke frontline. Tunggu engage pertama membuang defensive musuh, baru second-engage untuk membersihkan team fight.
Riwayat Patch
Stat Nerfs
Balanced the effects of different presets.
Show details
Previously, we tried reducing Skill 2's cooldown time. Multiple dashes made Kongming hard to counter if his team was winning, but Skill 2 would lack damage output if his team was at a disadvantage. Hence, we've changed the number of stocks Skill 1 and Skill 2 can hold to make Kongming more consistent in various situations and lanes.
Increased damage from Skill 1 and reduced Skill 2 charge time.
Show details
"Increasing Kongming's damage while reducing his dash skill's charge time to make him more flexible."