Aumento do dano de habilidade
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Habilidade 2 - Power From Within | Dano base: 580 (+116/lvl) (+180% PATK extra) → 600 (+120/lvl) (+185% PATK extra).
Tanque
Flowborn (Tank)
元流之子
Tanque
Resumo rápido
Flowborn (Tank) é um rota de confronto Tank de nível intermediário que deseja envolver-se e criar espaço. Os guias públicos recomendam uma configuração de itens começando com Giant's Grip.
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Quando escolher Flowborn (Tank), quando evitar e como adaptar sua build.
Flowborn (Tank) é um rota de confronto Tank equilibrado que deseja criar janelas de envolvimento com atordoamentos e lentidão. Os dados do guia público mostram uma configuração de itens centrada em Giant's Grip, Boots of Resistance, Blazing Cape, usada para absorver pressão na rota e ameaçar objetivos secundários. Escolha-os quando o seleção de heróis permitir que Flowborn (Tank) alcance os alvos que seu kit foi projetado para ameaçar; evite quando o inimigo é construído em torno de dano percentual de HP e penetração de armadura.
Rota padrão da rota de confronto
Referências de configuração de itens pública para Flowborn (Tank) recomendam Giant's Grip, Boots of Resistance, Blazing Cape, Bloodweeper, Overlord's Platemail e Glacial Buckler. Use isso como plano básico do tanque antes de se adaptar à seleção de heróis inimiga.
Ajustes situacionais de itens
As opções sobressalentes listadas nos dados de configuração de itens incluem Longnight Guardian. Trate-os como trocas situacionais quando o caminho padrão não for suficiente – por exemplo, trocar itens defensivos por composições de dano explosivo ou itens de penetração por armaduras empilhadas.
Contra mobilidade
Avanços e habilidades de imunidade ignoram o controle de Flowborn (Tank). Force o inimigo a gastar a mobilidade antes de usar All In e mire o controle em alvos parados, como carries canalizando habilidades.
Posicionamento de função
Flowborn (Tank) é uma escolha de rota de confronto cujo valor depende de uma presença durável na linha de frente com controle de onda constante. Siga o plano de papéis em vez de forçar lutas que seu kit não foi projetado para vencer.
Sinergias
Os dados públicos de sinergia apontam Zhang Fei, Agudo e Shouyue como bons parceiros para Flowborn (Tank). Inicie na janela criada por Zhang Fei e entre na segunda onda com All In.
Clash Lane
As taxas são snapshots por função do refresh atual de dados do Honor of Kings Camp.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Melhor contra equipes com vários campeões na linha de frente ou que compram defesa cedo.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Melhor quando sua equipe precisa de uma linha de frente mais resistente para iniciar lutas repetidamente.
Pode alterar os estados de fluxo na base para melhorar as estatísticas. Vitalidade: Aumenta a saúde máxima e a defesa física e mágica. Coração Perfurante: Aumenta a Saúde máxima e o Ataque Físico. Aceleração: Aumenta a saúde máxima e a velocidade de movimento. Foco: Aumenta a saúde máxima e a redução do tempo de recarga. Gaste 1 stack de Flow para realizar um Ataque Básico aprimorado, causar dano e obter recuperação.
Canaliza o Fluxo, reduzindo o tempo de recarga de outras habilidades em 50%. Também ganha 5–9 pilhas de Fluxo com base no número de heróis e lacaios próximos e recupera Saúde com base nas pilhas de Fluxo. Causa dano e repele inimigos próximos (sem aplicar controle de grupo).
Investe contra o alvo e corta, causando dano, lançando inimigos e ganhando um escudo. Usar a habilidade continuamente por um curto período de tempo a converte em Clearing Slash e Rifting Slash. Se a habilidade não estiver em recarga, gaste 4 pilhas de Fluxo para impedi-la de entrar em recarga após o uso.
Salta para o local alvo e ataca, causando dano e lançando inimigos. Se a habilidade não estiver em recarga, gaste 5 pilhas de Fluxo para impedi-la de entrar em recarga após esse uso.
Acerte o controle no carry inimigo, não no tank da linha de frente, e encadeie imediatamente o dano dos aliados. Inicie quando as habilidades inimigas estiverem em recarga e seus carries puderem causar dano livremente; espere sua equipe se posicionar.
Aumento do dano de habilidade
Habilidade 2 - Power From Within | Dano base: 580 (+116/lvl) (+180% PATK extra) → 600 (+120/lvl) (+185% PATK extra).
Dano de habilidade ajustado