Flowborn (Mage)
(元流之子)Mago
Flowborn (Mage)
元流之子
Mago
Resumo rápido
Flowborn (Mago) é um Mid Mago situacional que deseja excluir alvos prioritários em uma rotação. Os guias públicos recomendam uma configuração de itens começando com Boots of the Arcane.
Baixe o app HoKStats
iOS AndroidO app HoKStats já está disponível na App Store e no Google Play. Leve tier lists, builds e counters com você.
Guia de decisão do patch atual
Quando escolher Flowborn (Mage), quando evitar e como adaptar sua build.
Flowborn (Mago) é um Mid Mago situacional que deseja abrir lutas com um combo explosivo de alto comprometimento. Os dados do guia público mostram uma configuração de itens centrada em Boots of the Arcane, Sage's Tome, Frozen Breath, usada para farmar com segurança e rotacionar para rotas laterais quando a onda permitir. Escolha-os quando o seleção de heróis permitir que Flowborn (Mago) alcance os alvos que seu kit foi projetado para ameaçar; evite quando o inimigo já acumula escudos e resistência mágica.
Escolha Flowborn (Mage) quando
- Sua equipe não tem dano explosivo confiável em eliminações isoladas e precisa de dano de finalização contra um único alvo
- Sua equipe precisa de um herói de configuração cujo Flow Formation crie janelas de morte para o carry
- A retaguarda inimiga é frágil e previsível, dando ao Arcane Arts um alvo óbvio em cada luta.
Evite Flowborn (Mage) quando
- O inimigo já investiu em resistência mágica e escudos que absorvem janelas de dano explosivo cometidas
- A equipe inimiga tem muitas purificações, avanços e imunidades capazes de ignorar controle de grupo
- Uma escolha mais forte na mesma função está aberta e o confronto não recompensa especificamente o dano explosivo de Flowborn (Mago).
Picos de poder
Decisões de build
Rota padrão do Meio
Referências de configuração de itens pública para Flowborn (Mago) recomendam Boots of the Arcane, Sage's Tome, Frozen Breath, Blood Clan's Grimoire, Insatiable Tome e Nebulon Wood. Use isso como plano básico do mago antes de se adaptar à seleção de heróis inimiga.
Ajustes situacionais de itens
As opções sobressalentes listadas nos dados de configuração de itens incluem Twilight Stream, Savant's Wrath, Sage's Sanctuary e Enigma - Moon Goddess. Trate-os como trocas situacionais quando o caminho padrão não for suficiente – por exemplo, trocar itens defensivos por composições de dano explosivo ou itens de penetração por armaduras empilhadas.
Lógica dos confrontos
Contra alvos protegidos
Heróis com escudos ou redução de dano rompem a janela de dano explosivo do Flowborn (Mago). Espere o escudo expirar antes de cometer Arcane Arts, caso contrário o combo desperdiça o tempo de recarga sem terminar a matança.
Posicionamento de função
Flowborn (Mago) é uma escolha intermediária cujo valor depende de uma produção de dano consistente e de roamings oportunos. Siga o plano de papéis em vez de forçar lutas que seu kit não foi projetado para vencer.
Sinergias
Os dados públicos de sinergia apontam Zhang Fei, Agudo e Shouyue como bons parceiros para Flowborn (Mago). Inicie na janela criada por Zhang Fei e entre na segunda onda com Arcane Arts.
Erros comuns
- Iniciar quando o inimigo ainda tem todo o controle de grupo disponível e ser eliminado antes de causar dano.
- Jogar Flow Formation no tanque da linha de frente em vez de guardá-lo para carries na retaguarda.
- Envolvendo-se sem verificar os tempos de recarga dos feitiços do invocador inimigo, que geralmente decidem se o commit de Flowborn (Mago) atinge o alvo vivo.
- Priorizar farm demais no Meio enquanto as rotas laterais sofrem emboscadas — na maioria dos confrontos, o tempo da rotação vale mais que a vantagem de CS.
Atributos Base
Taxas do patch atual
Fonte: Camp APIRota do meio
- Taxa de vitória
- 51.8%
- Taxa de escolha
- 0.5%
- Taxa de ban
- 0.0%
As taxas são snapshots por função do refresh atual de dados do Honor of Kings Camp.
Build
Suporte mágico
Melhor quando sua equipe precisa mais de proteção, preparação e controle seguro das lutas do que de dano.
dano explosivo de AP
Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.
Suporte mágico
Melhor quando sua equipe precisa mais de proteção, preparação e controle seguro das lutas do que de dano.
Suporte mágico
Melhor quando sua equipe precisa mais de proteção, preparação e controle seguro das lutas do que de dano.
dano explosivo de AP
Melhor contra equipes com vários campeões na linha de frente ou que compram defesa cedo.
dano explosivo de AP
Melhor contra equipes com vários campeões na linha de frente ou que compram defesa cedo.
dano explosivo de AP
Melhor contra equipes com vários campeões na linha de frente ou que compram defesa cedo.
Suporte mágico
Melhor quando sua equipe precisa mais de proteção, preparação e controle seguro das lutas do que de dano.
Habilidades
Pode alterar os estados de fluxo na base para melhorar as estatísticas. Gasta 1 stack de Flow para realizar um Ataque Básico aprimorado que causa dano em área.
Canaliza o Fluxo, reduzindo o tempo de recarga de outras habilidades em 50%. Também ganha 5–9 pilhas de Fluxo com base no número de heróis e lacaios próximos e recupera Saúde com base nas pilhas de Fluxo. Causa dano e repele inimigos próximos (sem aplicar controle de grupo).
Causa dano e retarda os inimigos dentro do alcance, depois causa dano ao longo do tempo. Usar a habilidade repetidamente em um curto espaço de tempo a aprimora, causando dano e lançando ou atordoando inimigos. Quando novos círculos mágicos se sobrepõem ao inicial, eles aumentam seu dano e renovam sua duração. Pode gastar 4 pilhas de Fluxo para usar a habilidade sem ativar o tempo de recarga.
Canaliza continuamente um feixe para causar dano ao longo do tempo. Enquanto o feixe estiver vinculado a um herói, lança continuamente Bombas de Energia que causam dano de área. Pode gastar 5 stacks de Flow para impedir que a habilidade entre em tempos de recarga após este uso.
Estilo de Jogo
Guarde Arcane Arts para alvos isolados em vez de gastá-la na linha de frente. Fique perto do carry e use escudos ou curas durante a janela de dano inimiga, não antes dela. Acerte o controle no carry inimigo, não no tank da linha de frente, e encadeie imediatamente o dano dos aliados.