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Garo

Garo

伽罗

B Rota Inferior
Difficulty

Marksman

DPS Marksman Ranged Harass/Team Buffs Late Game Medium

Quick summary

Garo é mid-tier na Rota Inferior como Atirador, focada em entregar dano sustentado à distância. As guias públicas recomendam uma build começando com Boots of Dexterity.

Guia de decisão do patch atual

Quando escolher Garo, quando evitar e como adaptar sua build.

Atualizado 2026-05-31

Garo é equilibrada na Rota Inferior como Atirador, focada em forçar trocas em objetivos cortando a linha de frente inimiga. Os dados de guias públicas apontam uma build centrada em Boots of Dexterity, Doomsday, Shadow Ripper, usada para farmar a Rota Inferior com segurança, escalar e proteger alvos prioritários. Escolha Garo quando o draft permite alcançar a janela de scaling do atirador sem ser pego fora de posição; evite quando o matchup nega as janelas que o kit precisa para funcionar.

Escolha Garo quando

  • O time inimigo joga uma comp de dive, abrindo espaço para você fazer poke antes do engage deles
  • O time inimigo tem alvos na linha de frente que Garo derruba com dano sustentado à distância
  • O draft inimigo inclui Nakoruru, Xuance e Li Bai, que aparecem nos dados de counter como matchups favoráveis para Garo.

Evite Garo quando

  • O inimigo tem engage hard que atravessa o seu padrão de poke fechando distância
  • O jogo deve ser decidido cedo, antes do atirador bater os picos de itens core
  • O time inimigo está montado em torno de respostas a ranged harass, fechando as janelas que o kit de Garo precisa.

Picos de poder

Início de jogo: farmar seguro atrás do suporte, sobrevivendo à fase de rota para chegar na janela de scaling do atirador.
Sustento de mana online: o padrão de poke vira repetível quando cooldown reduction e regen de mana entram nos itens
Late game: com a build cheia, Garo bate o pico que as guias públicas descrevem — lutas prolongadas viram a favor dele com os itens completos.

Decisões de build

Caminho de itens padrão da rota inferior

As referências de build pública para Garo recomendam Boots of Dexterity, Doomsday, Shadow Ripper, Master Sword, Eternity Blade e Daybreaker's Virtue. Use como plano base de atirador antes de adaptar ao draft inimigo.

Trocas situacionais

As opções extras listadas nos dados de build incluem Overlord's Might. Trate como trocas situacionais quando o caminho padrão não basta — por exemplo, encaixando item defensivo contra comp de burst ou item de penetração contra armadura empilhada.

Lógica de matchups

Contra engage hard

Garo perde valor quando é forçado a lutas curtas. Fique colado na linha de frente, guarde flash ou habilidade de reposicionar e evite ser pego sozinho no rio.

Posicionamento na função

Garo é um pick de Rota Inferior cujo valor depende de dano sustentado à distância em lutas prolongadas. Mantenha o plano da função em vez de forçar lutas que o kit não foi feito para vencer.

Sinergias

Os dados públicos de sinergia listam Liu Shan, Lian Po e Wuyan como bons parceiros para Garo. Planeje os engages em torno da janela de setup de Liu Shan e faça segundo-engage com Sphere of Purity.

Erros comuns

  • Gastar mana em poke que não ameaça abates, ficando sem recurso para a luta de verdade.
  • Continuar atacando em vez de reposicionar quando o assassino inimigo está sumido do mapa — perder o atirador perde a luta.
  • Engajar sem checar os cooldowns de battle spell inimigos, que muitas vezes decidem se o comprometimento de Garo chega no alvo vivo.
  • Continuar atacando no meio do dive inimigo em vez de reposicionar — perder o atirador cedo quebra a condição de vitória do late game.

Atributos Base

3282
hp
600
mana
175
attack
0
magic attack
150
armor
75
magic def
365
movement speed
10
attack speed bonus
0
crit rate
200
crit damage
0
physical lifesteal
0
magical lifesteal
0
cooldown reduction
0
physical pierce
0
magical pierce
0
resistance
39
hp regen per 5s
15
mana regen per 5s
Ranged
attack range

Build

Habilidades

passive Piercing Arrow

Deals double damage to shields with Basic Attacks and skills.

skill1 Enchanted Arrows

;On: Range and Basic Attack interval increase. Basic Attack costs Mana and deals damage over time. ;Off: Gains Movement Speed and restores range and Basic Attack interval toinitial values.Basic Attack hits restore Mana.

skill2 Silent Arrow

Fires an arrow in the target direction, dealing damage to enemies hit while silencing and slowing them. After a brief delay, deals another strike of damage to enemies within range of the same location.

ultimate Sphere of Purity

Damages enemies in range. Gains Attack Speed and Critical Rate when in the magic circle.Use this skill again to grant Critical Rate and Move Speed to teammates in the circle and damage enemies in the circle

Estilo de Jogo

Gerencie mana com cuidado — gastar recurso em poke deixa nada para a janela da luta real. Posicione atrás da linha de frente, guarde flash para o dive e deixe o suporte controlar a visão.

Histórico de Atualizações

S13 Dec 2025 Stat Changes

Adjusted Skill Damage

S11 Jun 2025 Stat Nerfs

Ultimate Critical Rate reduced

S10 May 2025 Stat Nerfs

Ultimate cooldown increased

S7 Nov 2024 Stat Nerfs

Reduced Skill 1 damage, standardized Ultimate effects

Show details

"Garo's recent performance in the Farm Lane has been too good, as the range and early-game damage from her Skill 1 make it easy for her to gain an advantage during the laning stage. As such, we've reduced the skill's damage. At the same time, we've also standardized the effects of using and ending her Ultimate to make things easier to understand."

S7 Sep 2024 Mechanics Upgrade

Casting speed of Skill 2 increases with Attack Speed.

Show details

"A fixed casting time made it increasingly dangerous for Garo to use this skill in the late game. Now, her Skill 2's casting speed increases with her Attack Speed."

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