Atualização · Honor of Kings: World — Resumo do Alpha
Flowborn (Marksman)

Flowborn (Marksman)

元流之子(射手)

B Rota Inferior
Dificuldade

Atirador

Especialidade do herói Especialidade do herói Fim de jogo Fácil

Resumo rápido

Flowborn (Atirador) é um Atirador da rota de farm de nível intermediário que deseja causar danos sustentados à distância. Os guias públicos recomendam uma configuração de itens começando com Boots of Resistance.

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Guia de decisão do patch atual

Quando escolher Flowborn (Marksman), quando evitar e como adaptar sua build.

Atualizado 2026-06-04

Flowborn (Atirador) é um Atirador da rota de farm equilibrado que deseja ganhar trocas prolongadas com regeneração. Os dados do guia público mostram uma configuração de itens centrada em Boots of Resistance, Eternity Blade, Shadow Ripper, usada para fazer farm o lado seguro, escalar para o final do jogo e proteger alvos prioritários. Escolha-os quando o seleção de heróis permitir que Flowborn (Atirador) alcance a janela de escala de fundo sem ser pego; evite quando o confronto impedir que o kit encontre uma boa janela de ação.

Escolha Flowborn (Marksman) quando

  • O inimigo não possui redução de cura confiável, deixando a sustentação desmarcada
  • Sua equipe precisa de um carry de dano primário que escale com itens e posicionamento de luta em equipe
  • O time inimigo carece de pressão assassina confiável, permitindo que Flowborn (Atirador) seja lançado livremente em lutas prolongadas.

Evite Flowborn (Marksman) quando

  • O estado do jogo exige dano explosivo em vez de atrito lento
  • O inimigo acumula investidas sob a torre e assassinos, impossibilitando o atirador de causar dano livremente nas lutas
  • O time inimigo é construído em torno de respostas ao Dano Sustentado, removendo as janelas que o kit do Flowborn (Atirador) precisa para funcionar.

Picos de poder

Início do jogo: farme com segurança atrás do suporte, sobrevivendo à fase da pista para alcançar a janela de escala do atirador.
Item de roubo de vida completo: as trocas passam a ser favoráveis quando sustentação e dano trabalham juntos
Late game: com a configuração de itens completa, Flowborn (Atirador) alcança o pico descrito pelos guias públicos e se destaca em lutas prolongadas.

Decisões de build

Rota padrão da rota de farm

Referências de configuração de itens públicas para Flowborn (Atirador) recomendam Boots of Resistance, Eternity Blade, Shadow Ripper, Daybreaker's Virtue, Sunchaser e Doomsday. Use isso como plano básico do atirador antes de se adaptar à seleção de heróis inimiga.

Regras de adaptação

Além do caminho padrão, troque para itens defensivos quando o carry inimigo atingir seu pico e para penetração quando o inimigo acumular resistências. Acompanhe os tempos dos itens para que Flowborn (Atirador) fique um nível à frente do item de confronto relevante.

Lógica dos confrontos

Contra anti-cura

Itens de redução de cura diminuem bastante sua sustentação. Observe quando o inimigo comprar anti-cura e ajuste a agressividade nas trocas.

Posicionamento de função

Flowborn (Atirador) é uma escolha Farm cujo valor depende do dano sustentado à distância em lutas de equipe prolongadas. Siga o plano de papéis em vez de forçar lutas que seu kit não foi projetado para vencer.

Sinergias

Os dados públicos de sinergia apontam Zhang Fei, Agudo e Shouyue como bons parceiros para Flowborn (Atirador). Inicie na janela criada por Zhang Fei e entre na segunda onda com Arrowstorm.

Erros comuns

  • Forçar all-ins contra oponentes que já usam anti-cura – sua cura mal é ativada.
  • Ataque automático em vez de reposicionamento quando o assassino inimigo desaparece – perder o atirador perde a luta.
  • Envolvendo-se sem verificar os tempos de recarga dos feitiços do invocador inimigo, que geralmente decidem se o commit de Flowborn (Atirador) atinge o alvo vivo.
  • Continuar atacando durante o investidas sob a torre inimigo em vez de se reposicionar — perder o Atirador cedo compromete a condição de vitória no late game.

Atributos Base

3250
Vida
600
Mana
170
Ataque físico
0
Ataque mágico
150
Defesa física
75
Defesa mágica
360
Velocidade de movimento
10
Bônus de velocidade de ataque
0
Taxa crítica
200
Dano crítico
0
Roubo de vida físico
0
Roubo de vida mágico
0
Redução de recarga
0
Penetração física
0
Penetração mágica
0
Resistência
40
Regeneração de vida / 5 s
15
Regeneração de mana / 5 s
Ranged
Alcance de ataque

Taxas do patch atual

Fonte: Camp API

Rota de farm

Taxa de vitória
51.6%
Taxa de escolha
1.0%
Taxa de ban
0.0%

As taxas são snapshots por função do refresh atual de dados do Honor of Kings Camp.

Build

Crítico

Posição 4

Comece por esta opção em uma composição padrão; é a configuração mais segura e versátil.

Velocidade de ataque crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Crítico

Posição 4

Melhor contra equipes com vários campeões na linha de frente ou que compram defesa cedo.

Velocidade de ataque crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Velocidade de ataque crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Velocidade de ataque crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Velocidade de ataque crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Velocidade de ataque crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Crítico

Posição 4

Melhor quando você consegue alcançar alvos frágeis e garantir abates rápidos.

Habilidades

Passiva Flow of the World

Canaliza o Fluxo para o corpo para ganhar Velocidade de Ataque e melhorar uma das quatro estatísticas: Saúde/Ataque/Velocidade de Movimento/Recarga. Pode gastar Fluxo para realizar um Ataque Básico aprimorado que causa dano físico penetrante.

Habilidade 1 Convergence

Causa dano físico aos inimigos próximos e os repele. Ganha recuperação de saúde, 5 pilhas de Flow e reduz o tempo de recarga de Arrow of No Retreat e Arrowstorm.

Habilidade 2 Arrow of No Retreat

Atira um projétil enorme no alvo, causando dano físico e repelindo unidades que não sejam heróis. Pode percorrer uma curta distância após o uso.

Habilidade suprema Arrowstorm

Atira vários projéteis leves na área alvo, causando dano físico e ganhando Velocidade de Movimento.

Estilo de Jogo

Fique perto do carry e use escudos ou curas durante a janela de dano inimiga, não antes dela. Posicione-se atrás da linha de frente, guarde o Flash para o investidas sob a torre e deixe o Suporte estabelecer visão.

Histórico de Atualizações

S14 mai. de 2026 Atributos enfraquecidos

Dano de habilidade ajustado

Mostrar detalhes

Habilidade 2 - Arrow of No Retreat | Dano base: 470 (+94/lvl) (+120% PATK extra) → 450 (+90/lvl) (+120% PATK extra).

S13 jan. de 2026 Mudanças de atributos

Dano de habilidade ajustado

S13 dez. de 2025 Mudanças de atributos

Dano de habilidade ajustado

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