Tempo de recarga da habilidade 2 aumentado.
Arke
(阿轲)Assassino
Arke
阿轲
Assassino
Resumo rápido
Arke é top-tier na Selva como Assassino, focada em fechar distância e snowballar em cima de picks. As guias públicas recomendam uma build começando com Relentless Blade.
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Guia de decisão do patch atual
Quando escolher Arke, quando evitar e como adaptar sua build.
Arke é top-tier na Selva como Assassino, focada em fazer snowball com abates dos primeiros ganks. Os dados de guias públicas apontam uma build centrada em Relentless Blade, Boots of Tranquility, Axe of Torment, usada para limpar a selva e transformar a pressão em ganks nas rotas. Escolha Arke quando o draft permite alcançar os alvos que o kit de Arke foi feito para ameaçar; evite quando o inimigo encadeia crowd control suficiente para parar o engage antes do dano cair.
Escolha Arke quando
- O time inimigo tem carregadores sem peel que Arke consegue alcançar antes do time reagir
- O time inimigo depende de skills de engage com cooldown longo, ficando vulnerável depois da primeira troca
- O draft inimigo inclui Wang Zhaojun e Luban No.7, que aparecem nos dados de counter como confrontos favoráveis para Arke.
Evite Arke quando
- O time precisa de dano sustentado em lutas em equipe, não de um mergulhador focado em alvo único
- O inimigo desengaja bem, então as janelas de cleanup nunca abrem
- O time inimigo está montado em torno de respostas a gap-close, fechando as janelas que o kit de Arke precisa.
Picos de poder
Decisões de build
Caminho de itens padrão da selva
As referências de build pública para Arke recomendam Relentless Blade, Boots of Tranquility, Axe of Torment, Rapacious Bite, Boots of Deftness e Eternity Blade. Use como plano base de assassino antes de adaptar ao draft inimigo.
Trocas situacionais
As opções extras listadas nos dados de build incluem Master Sword, Starbreaker, Sage's Sanctuary, Splendor, Destiny e Bloodweeper. Trate como trocas situacionais quando o caminho padrão não basta — por exemplo, encaixando item defensivo contra comp de burst ou item de penetração contra armadura empilhada.
Lógica dos confrontos
Contra crowd control
Crowd control confiável para o engage de Arke antes do combo conectar. Force a habilidade de controle mais perigosa antes de soltar Phantom Dance e espere o engage aliado puxar a peel pra cima.
Posicionamento na função
Arke é um pick de Selva cujo valor depende de tempo de objetivos e ameaça de abates cruzando o mapa. Mantenha o plano da função em vez de forçar lutas que o kit não foi feito para vencer.
Sinergias
Os dados públicos de sinergia listam Zhuangzi e Mozi como bons parceiros para Arke. Planeje os engages em torno da janela de setup de Zhuangzi e faça segundo-engage com Phantom Dance.
Erros comuns
- Mergulhar com o crowd control inimigo ainda na mão — é exatamente o counter direto de Arke.
- Engajar primeiro em vez de fazer segundo-engage — picks de cleanup perdem valor quando viram engagers primários.
- Engajar sem checar os cooldowns de battle spell inimigos, que muitas vezes decidem se o comprometimento de Arke chega no alvo vivo.
- Pathing previsível e acabar rastreado pelo jungler inimigo — varie a primeira limpeza e rotacione baseado em ward, não em memória muscular.
Atributos Base
Taxas do patch atual
Fonte: Camp APISelva
- Taxa de vitória
- 51.5%
- Taxa de escolha
- 0.6%
- Taxa de ban
- 0.6%
As taxas são snapshots por função do refresh atual de dados do Honor of Kings Camp.
Build
Build versátil
Escolha esta build versátil quando a composição e o draft pedirem. Adapte a defesa ao principal tipo de dano inimigo.
Build contra tanques
Escolha esta build contra tanques quando a composição e o draft pedirem. Adapte a defesa ao principal tipo de dano inimigo.
Build recomendada 3
Adapte a ordem de itens ao adversário, à rota e à sua função nas lutas em equipe.
Build contra tanques
Escolha esta build contra tanques quando a composição e o draft pedirem. Adapte a defesa ao principal tipo de dano inimigo.
Build contra tanques
Escolha esta build contra tanques quando a composição e o draft pedirem. Adapte a defesa ao principal tipo de dano inimigo.
Habilidades
Esta habilidade aplica controle de grupo. Os valores podem mudar conforme o patch mais recente.
Esta habilidade causa dano. Os valores podem mudar conforme o patch mais recente.
Esta habilidade causa dano, reduz a velocidade dos inimigos, altera o posicionamento ou a velocidade de movimento e fortalece os ataques básicos. Os valores podem mudar conforme o patch mais recente.
Esta habilidade causa dano, recupera vida e altera o posicionamento ou a velocidade de movimento. Os valores podem mudar conforme o patch mais recente.
Estilo de Jogo
Force o cooldown de controle inimigo antes de comprometer o engage. Espere o primeiro engage gastar os defensivos inimigos, depois faça segundo-engage para limpar a luta.